
22.04.2026
我们如何玩测试引擎坠落。最新见解!
首先,谢谢。
在 12 月的游戏测试之后,老实说,我们收到的大量刺激、反馈和问题对团队来说意义重大。一个问题比其他任何问题都多:
“Enginefall 游戏测试实际上是如何运作的?”
我们不是一次永不间断的测试,而是几种不同类型的游戏测试。每个游戏的存在都有特定的原因,每个游戏在塑造游戏中都扮演着不同的角色。
以下是它们的工作原理。
打开游戏测试
这是什么感觉: 这是 Enginefall 的前门,向所有人开放
公开游戏测试是指我们邀请所有请求访问Steam的人加入并与朋友一起体验游戏。
我们为什么要运行它们:
- 为新玩家提供第一次 Enginefall 体验,重要的是研究初次玩家的反馈
- 来看看游戏的大规模感觉如何
- 了解哪些有效,哪些无效,哪些可能仍然令人困惑
这些版本是我们在开发时能做出的最精致的版本。它们并不完美,但它们是我们很乐意向新玩家介绍的版本。
谁可以加入:
- 任何已在 Steam 上申请游戏测试权限的人
- 没有 Discord 要求
- 非常适合初次玩的玩家和一群朋友
下次公开试玩:
即将公布,因此请确保您已加入愿望清单,并在Steam上关注我们以获取通知。
周末封闭游戏测试
这是什么感觉: 幕后一步。
封闭的周末游戏测试是针对已经有访问权限的玩家的较小测试。这是我们在变更完全平滑之前开始推动变革的地方。
我们为什么要运行它们:
- 尽早测试新系统
- 即使遇到困难也要获得反馈
- 让回归的玩家比较版本之间的变化
这些版本可能有错误、不平衡或不完整,这是交易的一部分。它们可以帮助我们更快地移动,而不会让想法半成半的新玩家感到惊讶。
谁可以加入:
- 已经拥有 Enginefall 游戏测试权限的玩家
- 日期通常通过 Discord 共享
- 它们大约每隔几周发生一次,具体取决于我们正在进行的下一次封闭式游戏测试: 世界标准时间 1 月 30 日星期五 11:00-世界标准时间 2 月 2 日星期一 07:00
星期五测试和游乐场服务器
这是什么感觉: 很早。凌乱。实验性的。
这些是我们最原始的测试环境,包括:
- 周五早上(格林威治标准时间)开发者游戏测试
- 永远在线的 Playground 服务器
我们为什么要运行它们:
- 尝试很早的想法
- 在没有安全网的情况下进行实验
- 快速获得熟悉游戏的玩家的反馈
这里的事情会崩溃。有时候很糟糕。这些测试的存在是为了尽早出现问题,而不是晚点出现。
谁可以加入:
适用于以下专属 Discord 会员:
- 在... 中达到第 15 级 Enginefall Discord 或者玩过 25 个小时的 Enginefall(超级测试者)
- 关联他们的 Steam 账户并接受我们的机器人 DM
- 加入其中一个超级测试员 “邪教”
这适用于已经喜欢 Enginefall 并希望在最艰难的阶段帮助塑造它的玩家。
所有这些游戏测试都很重要。
他们让我们与社区一起构建 Enginefall,而不仅仅是在社区面前。
想知道更多?
我们更多地讨论了为什么我们不一直开放游戏测试,以及我们想通过这种方式进行测试来保护什么 讨论 “深度潜水” 帖子 ,一定要去看看!
火车上见!



