
Как мы тестируем игру. Последние аналитические данные
Прежде всего, спасибо.
После декабрьского плейтеста количество впечатлений, отзывов и вопросов, которые мы получили, действительно, очень много значило для команды. Один вопрос возникает чаще, чем любой другой:
«Как на самом деле работают плейтесты Enginefall?»
Вместо одного постоянного теста мы проводим несколько разных типов плейтестов. Каждый из них существует по определенной причине, и каждый из них играет свою роль в формировании игры.
Вот как они работают.
Открытые плейтесты
Каково это: Это входная дверь Enginefall, открытая для всех
Открытые плейтесты — это когда мы приглашаем всех, кто запросил доступ в Steam, присоединиться к игре с друзьями.
Почему мы запускаем их:
- Чтобы подарить новичкам первый опыт игры в Enginefall и, что немаловажно, изучите отзывы новичков
- Чтобы увидеть, как выглядит игра в большом масштабе
- Чтобы узнать, что работает, а что нет, а что все еще может сбивать с толку
Эти сборки — самые совершенные версии, которые мы можем создать на данном этапе разработки. Они не идеальны, но мы с удовольствием представляем их новым игрокам.
Кто может присоединиться:
- Все, кто запросил доступ к плейтесту в Steam
- Нет требований к Discord
- Идеально подходит для начинающих игроков и групп друзей
Следующий открытый плейтест:
Мы скоро объявим об этом, поэтому обязательно внесите в список желаний и подпишитесь на нас в Steam, чтобы получать уведомления.
Закрытые плейтесты по выходным
Каково это: Шаг за шторой.
Закрытые плейтесты по выходным — это небольшие тесты для игроков, у которых уже есть доступ. Здесь мы начинаем вносить изменения еще до того, как они будут полностью сглажены.
Почему мы запускаем их:
- Для раннего тестирования новых систем
- Чтобы получать обратную связь даже в трудную минуту
- Чтобы вернувшиеся игроки могли сравнивать изменения между билдами
Эти версии могут содержать ошибки, быть несбалансированными или неполными, и это часть проблемы. Они помогают нам двигаться быстрее, не удивляя новичков недоработанными идеями.
Кто может присоединиться:
- Игроки, у которых уже есть доступ к тестированию Enginefall
- Даты обычно публикуются через Discord
- Они происходят примерно каждые несколько недель, в зависимости от того, над чем мы работаем над следующим закрытым плейтестом: Пятница, 30 января, 11:00 UTC — понедельник, 2 февраля, 07:00 UTC
Пятничные тесты и серверы для игровых площадок
Каково это: Рано. Беспорядочно. Экспериментальный
Это наши самые простые тестовые среды, в том числе:
- Плейтесты для разработчиков в пятницу утром (GMT)
- Постоянно доступные серверы Playground
Почему мы запускаем их:
- Чтобы опробовать идеи, которые появились очень рано
- Экспериментировать без защитных сеток
- Чтобы быстро получить обратную связь от игроков, хорошо знающих игру
Здесь все сломается. Иногда плохо. Эти тесты существуют, поэтому проблемы возникают рано, а не позже.
Кто может присоединиться:
Доступно преданным пользователям Discord, которые:
- Достигните 15-го уровня в Дискорд по падению двигателя или сыграли 25 часов в Enginefall (супертестеры)
- Привяжите их аккаунт Steam и примите DM от нашего бота
- Присоединяйтесь к одному из «культов» супертестеров
Это для игроков, которые уже полюбили Enginefall и хотят помочь ему формировать игру на самых сложных этапах.
Все эти плейтесты важны.
Вместе они позволили нам создавать Enginefall вместе с сообществом, а не только в его присутствии.
Хотите узнать больше?
Мы подробнее расскажем о том, почему мы не оставляем плейтесты открытыми постоянно и что мы пытаемся защитить, тестируя их таким образом в нашем Обсуждения Публикация «Погружайтесь глубже» , обязательно ознакомьтесь с ним!
Увидимся в поезде!



