
Wie wir Enginefall spielen. Aktuelle Erkenntnisse
Zunächst einmal, danke.
Nach dem Spieltest im Dezember bedeutete die Menge an Aufregung, Feedback und Fragen, die wir ehrlich gesagt erhielten, dem Team sehr viel. Eine Frage taucht immer häufiger auf als jede andere:
„Wie funktionieren Enginefall-Playtests eigentlich?“
Anstatt einen ständig aktiven Test durchzuführen, führen wir ein paar verschiedene Arten von Spieltests durch. Jeder existiert aus einem bestimmten Grund und jeder spielt eine andere Rolle bei der Gestaltung des Spiels.
So funktionieren sie.
Playtests öffnen
Wie fühlt sich das an: Das ist die Eingangstür von Enginefall, offen für alle
Bei offenen Spieltests laden wir alle, die Zugriff auf Steam beantragt haben, ein, das Spiel mit Freunden zu erleben.
Warum wir sie betreiben:
- Um neuen Spielern ihr erstes Enginefall-Erlebnis zu bieten und vor allem das Feedback von Erstspielern zu studieren
- Um zu sehen, wie sich das Spiel im großen Maßstab anfühlt
- Um zu lernen, was funktioniert, was nicht und was immer noch verwirrend sein könnte
Diese Builds sind die ausgefeiltesten Versionen, die wir zu diesem Zeitpunkt der Entwicklung erstellen können. Sie sind nicht perfekt, aber es sind die Versionen, die wir gerne neuen Spielern vorstellen.
Wer kann mitmachen:
- Jeder, der den Zugang zum Playtest auf Steam beantragt hat
- Keine Discord-Anforderungen
- Ideal für Erstspieler und Gruppen von Freunden
Nächster offener Playtest:
Wird in Kürze bekannt gegeben, also vergewissere dich, dass du uns auf Steam auf die Wunschliste gesetzt hast und uns auf Steam folgst, um benachrichtigt zu werden.
Geschlossene Spieltests am Wochenende
Wie fühlt sich das an: Ein Schritt hinter den Vorhang.
Geschlossene Wochenend-Playtests sind kleinere Tests für Spieler, die bereits Zugang haben. Hier fangen wir an, Änderungen voranzutreiben, bevor sie vollständig geglättet sind.
Warum wir sie betreiben:
- Um neue Systeme frühzeitig zu testen
- Um Feedback zu erhalten, auch wenn die Dinge schwierig sind
- Damit wiederkehrende Spieler Änderungen zwischen Builds vergleichen können
Diese Versionen können fehlerhaft, unausgewogen oder unvollständig sein, und das ist Teil des Deals. Sie helfen uns, schneller voranzukommen, ohne neue Spieler mit halbfertigen Ideen zu überraschen.
Wer kann mitmachen:
- Spieler, die bereits Enginefall-Playtest-Zugang haben
- Termine werden normalerweise über Discord geteilt
- Sie finden ungefähr alle paar Wochen statt, je nachdem, woran wir gerade arbeiten. Nächster geschlossener Playtest: Freitag, 30. Januar 11:00 UTC — Montag, 2. Februar 07:00 UTC
Freitagstests und Playground-Server
Wie fühlt sich das an: Früh. Unordentlich. Experimentell.
Dies sind unsere anspruchsvollsten Testumgebungen, darunter:
- Entwickler-Playtests am Freitagmorgen (GMT)
- Immer aktive Playground-Server
Warum wir sie betreiben:
- Um Ideen auszuprobieren, die noch sehr früh sind
- Um ohne Sicherheitsnetze zu experimentieren
- Um schnelles Feedback von Spielern zu erhalten, die das Spiel gut kennen
Die Dinge werden hier kaputt gehen. Manchmal schlecht. Diese Tests existieren, sodass Probleme früh und nicht später auftreten.
Wer kann mitmachen:
Verfügbar für engagierte Discord-Mitglieder, die:
- Erreiche Level 15 im Enginefall Discord oder habe 25hrs of Enginefall gespielt (Supertester)
- Verbinde ihren Steam-Account und akzeptiere unsere Bot-DM
- Schließ dich einem der Super-Tester „Cults“ an
Dies ist für Spieler, die Enginefall bereits lieben und es in den schwierigsten Phasen mitgestalten wollen.
All diese Spieltests sind wichtig.
Zusammen ließen sie uns Enginefall mit der Community bauen, nicht nur davor.
Willst du mehr wissen?
Wir sprechen mehr darüber, warum wir die Spieltests nicht ständig offen lassen und was wir schützen wollen, indem wir auf diese Weise testen Diskussionsbeitrag „Dive Deeper“ , schau es dir unbedingt an!
Wir sehen uns im Zug!



